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【騎行新手知識】之自行車種類
 

觀看數:3530 人

自行車分類公路自行車(Road bicycle)用來在平滑公路路面上使用的車種,由於平滑路面阻力較小,公路自行車的設計更大考慮高速,往往使用可減低風阻的下彎把手,較窄的高氣壓低阻力外胎,擋位較高,且輪

 


【騎行新手知識】之自行車種類 觀看數:3530 人

 

自行車分類

公路自行車(Road bicycle)

用來在平滑公路路面上使用的車種,由於平滑路面阻力較小,公路自行車的設計更大考慮高速,往往使用可減低風阻的下彎把手,較窄的高氣壓低阻力外胎,擋位較高,且輪徑比一般的登山越野自行車都大,由於車架和配件不須像山地車一樣需要加強,所以往往重量較輕,在公路上騎行時效率很高。由於自行車車架無需加強又往往採用簡單高效的菱形設計,公路自行車是最為優美的自行車。

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場地自行車(Track bicycle)

用於在室內極其平滑的橢圓形賽道上使用的自行車,這種自行車沒有車閘(煞車),沒有變速器,且沒有可逆轉的飛輪。

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三項賽/計時賽自行車(Triathlon/Time Trial bicycle)

在三項賽和計時賽運動中使用的公路自行車,三項賽和計時賽的最大特點就是不允許使用牽引氣流(draft),也就是說選手必須完全通過自己的力量來克服空氣阻力,而不須騎在其它選手後面,所以三項賽/計時賽自行車在設計時非常注重讓選手保持一個減小空氣阻力的騎行姿勢,同時注意減小自行車自身的空氣阻力。三項賽自行車還讓選手在騎行時使用和跑步時相近的肌肉組,這樣使從騎行到跑步的轉換更容易。

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山地自行車(Mountain bike)

山地自行車起源於1977年美國舊金山。設計為騎乘于山區的車種,通常具有變速器可變換省力或快速的檔位,有些會在車架安裝避震器,部份的輪胎胎皮是巧克力胎紋以便於在無鋪面的路面騎乘。山地車零件的尺寸一般為英制單位。車圈為24/26/29英寸,輪胎尺寸一般為1.0-2.5英寸之間。車架尺寸也以英制為單位,例如14"、17"、19"來表示車架尺寸的大小。

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速降自行車(DownHill bike)

速降自行車,也稱落山自行車。英文簡稱DH。是一種極具挑戰性的活動。騎手利用特製的DH自行車在山坡上滑翔,甚至墜山來尋求刺激。活動多在山脊、礦洞、雪地等地帶開展。

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奧地利人利用DH創造出210.4KM/H的世界紀錄。速降自行車的車架角度與山地自行車有所區別,零件與山地自行車一樣都為英制單位。進行此項活動時必須佩戴頭盔、護甲等裝備。前叉減震的行程比山地自行車及XC自行車要長。輪胎寬度一般超過2英寸。

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斜躺自行車(Recumbent)

與傳統設計上較不一樣的自行車。通常有較大且舒適的座椅,兩輪或三輪。優點是舒適,且風阻低。

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旅行自行車(Touring bicycle)

由公路自行車發展而來,適合超遠程自給自足的旅行,有較舒適放鬆的車架幾何設計,能夠負重,有很低的最低檔位,使用較寬的車胎,配件選擇方面追求可靠耐用而不太側重減輕重量,往往是用山地車腳踏板。

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越野公路車(Cross-country cycling)

由公路自行車發展而來,起源於騎手們想用一輛自行車同時征服公路和山地,於是騎手們選用較結實的公路車架和輪子,再安裝上更強的車閘和很寬的車胎,使用山地車腳踏板。

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越野公路車既可以在公路上實現較高速度,也有一定越野能力。

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雙人/多人自行車(Tandem bicycle)

又稱為協力車,由兩人以上協同出力,由第一位控制方向。

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折迭車(Folding bicycle)

是為了便於攜帶與裝進車內而設計的車種,有些地方的鐵路及航空等公共運輸工具允許旅客隨身攜帶可折迭收合併裝袋的自行車。

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小輪車(Cycling BMX)

一種專門用於極限運動的自行車,這類車為了更適合特技表演而作出了不少改造,比如更輕量化的車身。

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山地車的詳細分類:

山地車玩法大致可分為自然山地騎行和場地騎行兩大類。這兩類中可以按照強度也就是激烈程度和風險性的大小分類。

自然山地騎行也就是在基本是完全自然的山地環境中玩。當然這也不絕對,隨便舉個特例就是森林BIKE PARK,老外在樹林裡用木頭搭架子玩的,應該屬於FR(Free ride 自由騎)。另外Red Bull相信大家都知道了。這種墜山大會的場地也是要經過一些清理和整修的。

言歸正傳,下面來說自然山地騎行。這種環境的騎行按強度大小從低到高可以分為:

XC(Cross country)> AM (All mountain) > FR (Free ride) > DH (Down hill) > EFR (Free ride Extreme)

XC(Cross country),地形相對平坦,上,下坡比例均等,避免落差地形。對車的輕量化要求較高,而對堅固程度要求較低,一般以硬尾為代表。軟尾的占小部分。避震行程一般不超過100MM。

AM (All mountain),最近新興的概念。涵蓋了TRAIL,ENDURO,但範圍更廣,涉及更高的強度。地形較XC惡劣,下坡比例稍多,但要避免大落差地形(具體怎麼算大,就仁者見仁智者見智了。我認為AM車型只要車手技術許可,在山路上下個七十公分是沒有問題的。)。對車的堅固程度要求高一點,也要兼顧輕量化,以軟尾為主。避震行程一般在130MM左右。

FR (Free ride),顧名思義,就是隨心所欲啦。地形比較惡劣,以下坡為主,有大落差地形,危險係數比較高。對車的堅固程度要求高,整車重量比較重,組車以強度為第一原則,兼顧輕量。軟尾。(硬尾FR只是個說法而已,沒有什麼硬尾能夠真正FR的。)避震行程在130-150MM左右。

DH (Down hill),一般稱作速降。地形非常崎嶇,基本全是下坡,有大落差地形,騰空較多,需要車手有很好的預判。傳動系統只為加速使用。危險係數高,要求車子非常堅固,整車以強度為第一原則,軟尾。避震行程在170MM左右。(.243有硬尾DH架子,不過那純屬個別瘋子使用。)

EFR (Free ride Extreme),極限自由騎,以RED BULL RAMPAGE為代表。墜山,飛越,玩命為主。要求車子異常堅固,整車除了強度還是強度,軟尾。避震行程200MM左右。

場地騎行又包括泥地和硬地兩類。

其中泥地包括:DS(Dual slalom),4X,DJ(Dirt jump)。

DS(Dual slalom),一般在天然的下坡路線上,進行修整和改造,成為DS賽道。分為兩道,由兩人同時出發比賽。賽道一般全下坡,以彎道為主,無大落差地形。對車的堅固程度要求較高,兼顧輕量化,硬尾,軟尾都有。避震行程130MM左右。

4X,場地類似越野摩托場地,有上,下坡,小拋台,多人同時出發,不分賽道。硬尾為主,對車的要求類似DS,但要求更輕,可以適當犧牲強度。避震行程130MM左右。

DJ (Dirt jump),也就是土坡騰越了,表演性的玩法,對車的要求類似DS,硬尾,對頭管強度要求高。避震行程100MM左右

硬地包括:Urban,Bike park。

Urban,就是街式,以城市為舞台的表演性玩法,對車的要求類似DS,硬尾為主,避震行程100MM左右。

Bike park,自行車極限公園,有各種U台,練技巧的好地方,表演性玩法,對車的要求類似Urban。

自行車的車架、輪胎、腳踏、剎車、鏈條等25個部件中,其基本部件缺一不可。其中,車架是自行車的骨架,它所承受的人和貨物的重量最大。按照各部件的工作特點,大致可將其分為導向系統、驅動系統、制動系統:

1、導向系統:由車把、前叉、前軸、前輪等部件組成。乘騎者可以通過操縱車把來改變行駛方向並保持車身平衡。

2、驅動(傳動或行走)系統:由腳蹬、中軸、鏈輪、曲柄、鏈條、飛輪、後軸、後輪等部件組成。人的腳的蹬力是靠腳蹬通過曲柄,鏈輪、鏈條、飛輪、後軸等部件傳動的,從而使自行車不斷前進。

3、制動系統:它由車閘部件組成、乘騎者可以隨時操縱車閘,使行駛的自行車減速、停使、確保行車安全。

此外,為了安全和美觀,以及從實用出發,還裝配了車燈,支架等部件。

下面來具體介紹一些與力學知識有關的自行車部件:

1、車架部件是構成自行車的基本結構體,也是自行車的骨架和主體,其他部件也都是直接或間接安裝在車架上的。

車架部件的結構形式有很多,但總體可以分為兩大類:即男式車架和女式車架。

車架一般採用普通碳素銅管經過焊接、組合而成。為了減輕管重量,提高強度,較高檔的自行車採用低合金鋼管製造。為了減少快速行駛的阻力,有的自行車還採用流線型的鋼管。

由於自行車是依靠人體自身的驅動力和騎車技能而行駛的,車架便成為承受自行車在行駛中所產生的衝擊載荷以及能否舒適、安全地運載人體的重要結構體,車架部件製造精度的優劣,將直接影響乘騎的安全、平穩、和輕快。一般輻條是等徑的,為了減輕重力,也有製成兩端大、中間小的變徑輻條,還有為了減少空氣阻力將輻條製成扁流線型

2、外胎:分軟邊胎和硬邊胎兩種。軟邊胎斷面較寬,能全部裹住內胎,著地面積比較大,能適宜多種道路行駛。硬邊胎自重輕,著地面積小適宜在平坦的道路上行駛,具有阻力小,行駛輕快等優點。

外胎上的花紋是為了增加與地面的摩擦力。山地自行車的外胎寬度特別寬,花紋較深也是適應越野山地用。

3、腳蹬部件:腳蹬部件裝配在中軸部件的左右曲柄上,是一個將平動力轉化為轉動力的裝置,自行車騎行時,腳踏力首先傳遞給腳蹬部件,,然後由腳蹬軸轉動曲柄,中軸,鏈條飛輪,使後輪轉動,從而使自行車前進。因此腳蹬部件的結構和規格是否合適,將直接影響騎車人的放腳位置是否合適,自行車的驅動能否順利進行。

腳踏:可分為整體式腳踏和組合式腳踏。無論什麼款式的腳踏都必須有腳踏面,必須安全可靠,具有一定的防滑性能,可以選用橡膠、塑料或金屬材料製造。腳踏必須轉動靈活。

4、前叉部件:前叉部件在自行車結構中處於前方部位,它的上端與車把部件相連,車架部件與前管配合,下端與前軸部件配合,組成自行車的導向系統。

轉動車把和前叉,可以使前輪改變方向,起到了自行車的導向作用。此外,還可以起到控制自行車行駛的作用。

前叉部件的受力情況屬懸臂樑性質,故前叉部件必須具有足夠的強度等性質。

5、鏈條:鏈條又稱車鏈、滾子鏈,安裝在連輪和飛輪上。其作用是將腳踏力由曲柄、鏈輪傳遞到飛輪和後輪上,帶動自行車前進。

鏈輪:用高強度鋼材製成,保證其達到需要的拉力。

6、飛輪:飛輪以內螺紋旋擰固定在後軸的右端,與鏈輪保持同一平面,並通過鏈條與鏈輪相連接,構成自行車的驅動系統。從結構上可分為單級飛輪和多級飛輪兩大類。

單級飛輪又稱為單鏈輪片飛輪,主要由外套、平擋和芯子、千斤、千斤簧、墊圈、絲擋幾鋼球等零件組成。

其單級飛輪工作原理:當向前踏動腳踏是,鏈條帶動飛輪向前轉動,這時飛輪內齒和千斤相含,飛輪的轉動力通過千斤傳到芯子,芯子帶動後軸和後輪轉動,自行車就前進了。

當停止踏動腳踏板時,鏈條和外套都不旋轉,但後輪在慣性作用下仍然帶動芯子和千斤向前轉動,這時飛輪內齒產生相對滑動,由此將芯子壓縮到芯子的槽口內,千斤又壓縮了千斤簧。當千斤齒頂滑到飛輪內齒頂端時,千斤簧被壓縮得最多,再稍微向前滑一點,千斤被千斤簧彈到齒根上,發出「嗒嗒」的聲響。芯子轉動加快,千斤也很快在各個飛輪內齒上滑動,發出「嗒嗒」的聲音。當反向踏動腳踏時,外套反向轉動,會加速千斤的滑動,使「嗒嗒」聲響得更急促。多級飛輪是自行車變速裝置中的一個重要部件。

多級飛輪是在單級飛輪的基礎上,增加幾片飛輪片,與中軸上的鏈輪結合,組成各種不同的傳遞比,從而改變了自行車的速度。

自行車零件名稱(中英文對照)

1、Main Accessory/主要部件

Frameset(Frame): 車架

Fork : 前叉

Suspension : 避震,前避震叫Fork,後避震叫Shock,一般不用Suspension

Crankset : 大齒盤

Bottom Bracket(BB) : 中軸(簡稱BB)

2、Transmission/傳動部件

Derailleur : 撥鏈器 變速器

Shift Cables : 變速線

Shift Lever set : 變速手把 手撥

Cassette Sprockets : 飛輪,一般就直接說成Cassette

Chain : 鏈條

3、Brake System/剎車系統

Brake : 剎車

V-Brake : V型剎車

Disc-Brake : 碟剎

Handelbar : 把橫

Aheadset Stem(stem): 把立

Cartridge Headset : 車頭碗組(前叉碗 ),一般就直接說Headset

Brake cables:剎車線

4、Else/其他

Crank:曲柄(公路賽車)

Pedals : 腳踏

Wheel : 車輪

Rim : 車圈

Tire : 車胎

tube:內胎

Hub : 花鼓,車輪軸

Spoke : 輻條

Saddle : 車座

Seatpost : 座管

Bar End:副把

wheelset:輪組

Grip:把套

Weigh: 車重

Ski pad: 護盤

Chain tensioner :拉鏈片

Bar : 把手

R-rim: 後圈

Seat: 座包

1.車架

一部山地車是否騎的舒適,是否輕巧易控,能承受多高的強度,能用多長的時間,能否升級等,關鍵就是看車架了。

車架大致分為兩種:硬車架、全避震車架。

硬車架:

騎起來更省力,更輕巧,價格低廉,2000左右的架子就不錯了。

硬尾車,顧名思義,沒有後減震功能,但大部分都有減震前叉。幾年前,要在這兩者中做出選擇還很簡單:人們通常都會購買硬尾山地車。現在,隨著後減震技術的發展,到底是購買硬尾山地車還是全減震山地車就很難抉擇了。儘管全減震山地車改進了很多,但硬尾山地車技術也在發展。選擇硬尾山地車還是全減震山地車取決於您打算騎車做什麼——您打算參加越野競賽,還是進行全山地越野或是平穩的大自然探索旅程?憑經驗來說,您打算穿越的地形對技術性要求越高,您就可能需要一輛硬尾山地車。

硬尾山地車是非公路地形、單行道及競賽的理想選擇。它比全減震山地車更輕、更耐用且更便宜。更輕是因為車架上的零件更少,更耐用是因為它沒有樞軸或後減震需要保養。這意味著它需要較少的維修保養費,所以用起來比較便宜,最初購買的價格也較低。基於這些原因,硬尾山地車一直是許多越野競賽者的選擇。無論您是山地車的新手還是經驗豐富的老手,硬尾山地車都是很不錯的場地賽自行車。實際上,如果您騎過硬尾山地車,您就很可能會認同,它確實能應付大部分地形。

一般大家常用的有:giant pro /xtcteam ,merida tfs/hfs ,trek8500,specialized s work硬架,拉皮400等等

全避震車架:

更舒適,過顛簸的山路時不用減速,不過騎起來有懈力,不適合長途,價格較高,尤其是選擇一款優秀的後避震器,價格跟車架價格不相上下了。

車架種類

市面上這麼多種類的車架結構,各個廠牌都略有不同,但是大致上都可以分為以下三個種類,而各種類下又有其它的次種類,我們將談到的包括:

1. 固定轉點 a.單搖臂 (Monopivot) b. 連杆式 (Fauxbar)

2. 虛擬轉點 a. Horst link b. VPP c. NRS d. Lawwill

3. 其它a. URT b. i-Drive

踩踏對避震車架的影響

避震車架最令人在意的就是對踩踏力量的反應,由於避震車架的前三角跟後三角是分離的,因此踩踏的力量有可能會造成避震器的壓縮或拉伸因而產生能量損

耗,而這樣的情形我們稱之為'bobbing' (雖然有人翻譯過這個名詞,但我覺得翻得並不好,所以沿用原文)。先進的車架設計就是希望能達到避震器對踩踏力量沒有反應,此時我們稱車架對踩踏的反應為 '中性(neutral)'。

一般大家常用的有:Specialized S-Works碳纖維軟尾,Santa Cruz Nomad ,Intense,Kona軟尾系列,尼古拉系列等等

2.前叉

前叉是山地車中科技含量較高的部件,硬前叉的山地車已經不多見了,現在基本都是帶避震器的前叉。全世界有幾家廠的前叉不錯:Suntour(三拓)、DDN、RockShox、Marzocchi(馬祖奇)、Manitou、FOX……其中前四個廠的叉子有600-1000元的普及型號叉,而後兩種較少見,且價格太高,即使普及型的叉也接近2000元,新車友難以承受,買了也難以發揮其功效。

前叉的介質種類:

⑴、彈簧叉:最低檔的叉,沒有阻尼。

特點:便宜, 300元就能買個不錯的。

⑵、阻力膠:以阻力膠為介質,沒有阻尼。

特點:比上不足比下有餘,不過阻力膠用三年左右會老化,需要換。

⑶、油簧叉:以彈簧(coil)為回彈介質,以油為阻尼。

特點:最重,但是最結實。彈簧用起來比較潤,對小震動反應靈敏,一般半年換一次避震油,拆叉換油。

⑷、油氣叉:以空氣(air)為回彈介質,以震油為阻尼。

特點:比油簧叉輕,但結實度有所降低。(也不至於低到哪兒去,普通越野足夠了。)半年打一次氣,車行都會提供專門的氣筒免費打,單獨買也可以,帶氣壓表200元左右。以空氣為介質的好處是重量更輕點,可以在高速越野中保護騎行者的手腕部位,不過對小震動反應不太靈敏。

前叉的工作順序應該是:遇到障礙物——前叉被壓縮——到了極點——被回彈到原來長度(回彈的速度受阻尼的影響)——彈跳系統工作結束。

前叉的專業或英文詞語:

行程Travel:前叉能夠壓縮的極限長度。越野用80-100mm。飛躍用的叉100-125mm。速降的要180mm。

回彈rebound:彈起後收縮到極點之後,由介質(阻力膠、彈簧、空氣)彈回原來的行程長度,即彈跳Spring的後半部分,因為回彈速度要受到油阻尼的影響,所以單獨成為一個專業名詞。

阻尼Damping:回彈的時候,回彈速度有多快,這個由阻尼來決定。高速行使下,回彈快了,會被彈飛;回彈慢了,連續障礙物時行程被越壓越短,手感跟沒有回彈的硬叉一樣。

回彈調節rebound adjustment:這是一個科技賣點,有這個功能的叉要貴幾百元。但是馬祖奇的經典叉Z3帶這個功能;另外RockShox的叉,只要型號後面跟SL的也帶。顧名思義,是調節回彈速度快慢的。帶這個功能的叉,不用換清、濃的油,就能達到調節回彈的目的。回彈調節在越野中的影響——小石頭路、泥路,需要回彈快點的;岩石、大落差的路需要回彈慢點的。回彈調節旋鈕一般在叉腳的左邊。原理是轉動以後,可以使油孔變小,而減少單位時間油的通過量,延長出油的時間,達到回彈變慢的目的。跟飯店帶孔的塑料鹽瓶一個原理。按中國人的思維習慣,把回彈調節理解為阻尼調節要容易些,因為回彈的快慢是通過油阻尼進出量來控制的。

鎖死lockout:騎行的時候,通過一個特殊的旋鈕,能把前叉鎖死,跟硬叉一樣,對任何障礙物都沒有減震的反應。這樣可以減少懈力,使爬坡變得更容易,騎長途時也可以省力些。普通玩家用處不明顯,建議把金錢用在其它部件上。

3.制動系統

制動系統包括剎車、剎把、剎車線。

山地車用兩種剎車:[V剎]、[碟剎],而普通自行車的[吊剎]不常見。

V剎:力量很大,因為是靠摩擦輪圈制動,所以輪圈一定要調整到位,且不容易形變。

碟剎:比起V剎,更不容易把輪胎抱死,高速行駛的時候,抱死很危險,會導致側滑。碟剎的價格很貴,好點的都在千元左右,V剎400元能買相當好的了。

碟剎又分兩種:油壓碟剎和線拉碟剎,油壓碟剎靠油去壓剎車片,獲得巨大的剎車力,這種剎車在速降車上很常見;線拉碟剎靠手指的力量去制動,其實用在XC上綽綽有餘了。

4.傳動系統

傳動系統包括牙盤、中軸、鏈條、飛輪。

牙盤:3個齒輪,都知道吧,FSA的不錯,便宜實惠的買個TV 的一百多,或者仿閃電的牙盤,幾十元。

中軸:有梅花孔中軸和方孔中軸兩種,長度也有所不同,必須依照梅花孔或方孔的牙盤購買。

鏈條:這個是個易耗品,斷鏈條是經常的,騎長途的話,一定要帶好備用的喲,免得在青藏路上灰溜溜的搭便車。

飛輪:這個要選擇了,有8飛24速的,有9飛27速的。長期以來的誤區認為,檔越多,用得也越多。其實車手是不會把所有檔用遍的,80%的時間只用一個檔,但這個檔一定是最適應車手蹬踏力度和頻率的。由此可見,檔數越多的變速系統,車手選擇適合自己的檔位就越精確。27速的比24速的多3個檔,讓車手有更多的選擇。

5.變速系統

變速系統包括變速指撥、前撥、後撥、變速線。

變速器,國內最常見的三個牌子,一是喜馬諾Shimano(日本),二是SRAM。

SRAM是變速系統生產的鼻祖之一,設計剛性、耐用性多於精緻性。喜馬諾在山地上是唯一能與SRAM相提並論的生產廠商,其高端產品完全可以稱得上是工藝品。二者占領中國市場很多年,SRAM在性價比上的確優越一些,比如SRAMX-9變速系統就是針對Shimano-XT設計的,但是價格便宜許多。還有要注意的是,Shimano跟SRAM有的零件不兼容(例如SRAM指撥拉線比為1:1,而禧瑪諾為1:2.5),最好不要混用。

指撥:分兩種,一是剪刀變速器,二是轉把變速器,轉把變速器變檔時來得更快,有的人有鍾愛剪刀變速器,因人而異了。Shimano的變速器大多是剪刀的,SRAM的轉把變速器很有名。

還有一種是聯體手變,把指撥和剎車的閘把做成一體的了,這樣的好處是具有極高的兼容性和美觀,不足之處是,萬一閘把壞了指撥沒壞,還是得全部一起換。

前撥:錢多的往XT上走,錢少的八速車用alivio,九速車用Deore。

後撥:個人認為比前撥重要些,建議裝比前撥高一檔次的傢伙。比如Shimano的SLX、Deore XT系列,SRAM X-9等,結實耐用。錢少的,八速就裝Shimano Alivio,九速用SRAM X5。

變速線:同剎車線。

附:Shimano的級別從高到低依次是 XTR,SAINT.Deore XT(10新款新添加10速),SLX(10新款新添加10速),LX, Deore, Alivio,Acera,Altus,Tourney (其中,SAINT 與SLX適用於條件惡劣,環境複雜的重量級全山地越野,即DH,AM等)

SRAM的級別從高到低依次是XX(新款10速頂級套件)X.0(頂級越野變速部件,使用碳纖材質)、X-9 SL(較X-9更輕,重量接近X.0)、X-9 、X-7 、(9.0、7.0為早期SRAM產品) SX5、SX4、3.0

6.車輪

車輪包括車圈、鋼線、前後車軸、外胎、內胎。

車圈:山地車應選用雙層圈。因為雙層圈比單層圈更結實,更能經受惡劣地勢對單車性能的考驗。車圈又分為:刀圈和工型圈。

刀圈優點是抗縱向的衝擊強,再大的強度也不會發生圓周變形,而橫向的變形是很好調整的;刀圈還能減小空氣阻力,適合業餘車手和訓練使用。缺點是重,不適合爬坡。

工型圈抗橫向的衝擊能力強些。

鋼線(輪條):有兩種,一種是普通的,橫截面是圓形;另一種橫截面是扁的(風阻條),能減少正面的風阻。

車軸:又稱花鼓。用碟剎的朋友,應該選擇碟剎車軸,因為碟剎片是固定在碟剎軸上的;用V剎的朋友,可以用普通軸,如果以後想升級到碟剎,可先裝碟剎軸。 車軸分為[培林]軸和[珠檔]軸。建議買培林軸,滾珠壞了,可以更換。

外胎:很重要,因為它直接影響到騎手在特定路面對車的操控。不同的胎紋適應不同的路面。

胎紋越平,阻力越小,速度越快,在平地上的摩擦力越強。光頭胎,適合城市裡平整的水泥路。

胎紋越凸,阻力越大,速度越慢,在山地上的摩擦力越強。

內胎:屬於易耗品。

山地自行車與減震自行車的區別

山地車--分類

XC--Cross Country:普通越野車(通常為越野車)

說明:有些彈跳,相對較小的衝擊

功能重點:50%下坡,50%爬坡

XC Racing :

競賽越野

說明:包含長坡的有騎乘技巧難度的競賽路道,

功能重點:30%下坡,70%爬坡,

英文里也有稱為:Aggressive X

DS--Dual Slalom :速降對抗賽車

(也有譯為:迴轉雙人對抗賽)

說明:也有成為飛包車,和近來流行的街攀車比較相似,都是前軟叉,硬車架,只是在結構有細微變化,另外輪胎等細節部分作了更適合街道的改進

DH--Down Hill:速降車

說明:刻意挑戰、俯衝速度、高度落差及強烈衝擊的下坡賽道,踩踏功能完全是陪襯,

功能重點:100%下坡,0%上坡,

英文分類里也成為:COMP.DH或Extreme

FR - Free Ride:自由騎

說明:針對崎嶇不平的自由騎地形,進階級林道,持續遭遇跳躍及相對程度衝擊的激烈模式,功能重點:60%下坡,40%爬坡。英文分類也有稱為:Enduro

Dirt Jumping:土坡騰越

說明:極具技巧及技術要求的路線,包含大量的垂直落地及飛躍。

功能重點:90%下坡,10%爬坡,

英文分類也有稱為:Freeride 或Tech

FS--Full Suspension:全減震越野車

(籠統稱呼)

場地騎行又包括泥地和硬地兩類。

其中泥地包括:DS(Dual slalom),4X,DJ(Dirt jump)。

DS(Dual slalom),一般在天然的下坡路線上,進行修整和改造,成為DS賽道。分為兩道,由兩人同時出發比賽。賽道一般全下坡,以彎道為主,無大落差地形。對車的堅固程度要求較高,兼顧輕量化,硬尾,軟尾都有。避震行程130MM左右。

4X,場地類似越野摩托場地,有上,下坡,小拋台,多人同時出發,不分賽道。硬尾為主,對車的要求類似DS,但要求更輕,可以適當犧牲強度。避震行程130MM左右。

DJ (Dirt jump),也就是土坡騰越了,表演性的玩法,對車的要求類似DS,硬尾,對頭管強度要求高。避震行程100MM左右

硬地包括:Urban,Bike park。

Urban,就是街式,以城市為舞台的表演性玩法,對車的要求類似DS,硬尾為主,避震行程100MM左右。

Bike park,自行車極限公園,有各種U台,練技巧的好地方,表演性玩法,對車的要求類似Urban

爬山單車的賽事

共分為3個項目:下坡賽(Downhill Event)及雙人彎道(Dual Slalom)與滑雪比賽同名項目十分類似--前者是車手分別滑下一條下坡的賽道然後計算最短時間完成者勝出。後者是兩名車手在兩條並列的下坡道上同時滑降,以Z字型邊行駛邊飛躍土坡,最先到達者為勝。至於越野賽(Cross-Country)顧名思義是在野外的大自然環境下進行,賽程全長通常大約在16至24公里之間,其中不少於1/4的賽道是未經任何人工修葺。所有比賽的訣竅都是恰到好處得沿著既定的軌道,避免多走冤枉路

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