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這些手機常識錯誤,你犯了嗎?
 

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這些手機常識錯誤,你犯了嗎? 觀看數:1691 人

 

在使用手機時,每個人都會逐漸養成自己使用手機的習慣。這些習慣最初或來自手機廠商的宣傳或來自朋友之間的口口相傳,久而久之越來越多的人有了這些習慣,逐漸可能會變成一種手機使用常識。但其實,在這些常識中很多都不完全正確,甚至有些毫無道理,缺乏科學依據。通過調查發現,無論你是安卓用戶還是iPhone用戶,這類現象普遍存在。今天,小編就帶你簡單盤點下那些信以為真的手機常識,看看你是否中招了呢?

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1.新手機買來要徹底用完電才能充電

現在的手機基本都是鋰電池,在購買手機時銷售人員還是會經常告知我們,手機先要把電量徹底用完,然後持續充電12小時,並這樣重複三次,才能徹底激活電池容量。

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其實這是個誤解,是從鎳電池流傳下來的說法。鋰電池和鎳電池的充放電特性有非常大的區別,根據技術資料顯示過充和過放電會對鋰電池、特別是液體鋰離子電池造成巨大的傷害。

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現在的鋰電池,完全沒有前幾次要充夠12小時的說法。一般兩三個小時充滿后,大多數機子里的自動保護電路就會自動切斷電源,再充也沒用。以前的電池它們都有記憶效應的所以要充滿再放光電為止,連續幾次都會擴大它的容量,鋰離子電池的誕生就是為了擺脫記憶效應而研發的,出廠的時候己經激活。

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因而新手機充電最好按照標準時間和標準方法充電,特別是不要進行超過12個小時的超長充電。通常,手機說明書上介紹的充電方法,就是適合該手機的標準充電方法。

2.手機要時常清理垃圾緩存運行才快

手機使用一段時間後會變慢,相信很多用戶都碰到過,尤其是安卓用戶。的確,手機在長時間運行後會產生大量無效文件,通常把其稱為垃圾文件或者為緩存文件。當手機使用卡頓變慢時,用戶通常認為使用系統自帶或者第三方的手機助手進行清理就能使手機運行速度變快,其實,這一點並不完全正確。

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手機有兩個很重要的性能參數:ROM和RAM。手機的ROM用來存儲文件、音樂、圖片等等,上述提到的垃圾文件和程序緩存就存儲在ROM中。手機的RAM是指運行內存,它的大小決定了你的手機可以開多少後台程序。現有的手機助手一般有兩個功能,一是幫助你關閉後台程序,提高可用RAM空間,這在一定程度上有利於解決卡頓問題,但是一旦你開啟程序又多了以後還是會有卡頓現象;二是清理ROM中的各種垃圾文件,但是通常這些垃圾並不會影響你的系統速度,而那些真正影響系統速度的都是系統服務級程序,第三方清理助手沒有許可權也不敢隨便清理,他們只會幫你清理掉一些不痛不癢的幾十或者幾百MB左右的「緩存」。

所以,對於安卓用戶最好的解決辦法就是備份好數據后重新刷機,就像電腦重裝一樣,手機又像新的一樣。

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不過,隨著安卓手機硬體的飛速提升,這類問題也會慢慢消失吧。

3.iPhone Home鍵不耐用

早期iPhone用戶經常碰到Home鍵失靈的情況,而更換home鍵又需花費一筆不小的費用。針對這一問題,蘋果公司在iOS5中便加入了Assistivetouch這一功能,這個功能打開后,在iPhone的界面上會浮現出一個小方塊,點擊它會彈出功能菜單。這個小方塊可以隨著不同程序的開啟和關閉在屏幕四周的八個位置自由移動,避免「礙事」的情況,也可以手動調節。

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由於Assistivetouch出色的功能以及交互設計,使得很多剛剛轉投iPhone陣營的用戶產生了一個錯覺:iPhone的Home鍵不耐用,內置的「AssistiveTouch」是為了防止Home鍵按壞,必須開啟。

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其實,iPhone的Home鍵不耐用的說法從iPhone5開始就已經成為歷史了。蘋果公司早就意識到這個問題,並重新設計了Home鍵,其按鍵壽命達到2萬次以上。從iPhone5s開始Home鍵更加上了指紋識別功能,從小編目前使用的情況來看,至少在iPhone7出來之前應該不會失靈。

4.手機屏幕很脆弱,必須貼膜

其實關於手機需不需要貼膜的問題一直被討論著,但始終沒有很好的定論。首先可以肯定的是,手機屏幕很脆弱,這個觀點是錯誤的。現在的手機屏幕大多採用鋼化玻璃質地,從理論上來說,硬度高的可以對硬度低的造成划痕或划傷。鋼化玻璃的硬度一般是6.5,而多數金屬的硬度是5.5,如果金屬鑰匙跟鋼化玻璃相摩擦的話,受傷的只能是硬度更低的金屬鑰匙。所以,人的指甲和刀具等日常物品根本不會對屏幕造成什麼影響。

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除此之外,貼膜會影響手機的屏幕顯示效果和手感,再好的貼膜透光率也不能完全達到100%。目前透光率最高的是光學玻璃,其透光率也僅為97%左右,而PET材質的貼膜,透光性一般能夠達90%,一些高清貼膜透光度可以達到95%。再高端的貼膜也會一定程度上的影響手機亮度和色彩傳遞,在一定程度上還對視力有所影響,可以說完全不影響手機屏幕顯示效果的貼膜目前還沒有出現。

不過,也不能說貼膜完全沒有用處,主要是我們現在的生活達不到無塵環境,而灰塵裡面有一種成份叫石英,而這個石英比所謂的大猩猩玻璃硬度要高。因此,關於貼膜與否還得看個人使用習慣,平時毛手毛腳的用戶最好還是貼一下吧。

5.手機CPU核心數多運行一定快

Android手機的運行速度主要體現在處理器這一層面,這也是眾多手機廠商的一大賣點,自從多核心手機處理器問世以來,廣告中各種極速四核、真八核等宣傳用語層出不窮。而我們選購手機的時候,手機CPU核心數多的一定運行快嗎?當然不是

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事實上,處理器的處理能力受到多種因素影響,包括製程、主頻、架構、帶寬等等,而並不是隨著核心數的增多而成比例增長。日常使用過程中,手機對運算量的需求並不大,在四核手機和八核手機中,往往只用到少量的核心,而這時影響運行速度的關鍵就要這個時候的單核處理能力怎麼樣。

舉個例子,不同型號處理器所採用的CPU架構也對性能有很大的影響,例如同頻下Cortex-A15要高出Cortex-A7大概2~3倍的性能,所以兩顆A15核心的處理器實際上和八核A7架構處理器性能相近。至於製程,工藝越高(nm等級越小)所帶來的性能就更加強悍,同時功耗表現也相對較低,所以不能單看核心數來判斷手機的運行快慢,其它方面更加重要。

6.高像素就等同於高畫質

智能手機硬體競賽時代,手機配備的手機像素越來越高。從1300萬到1600萬、2000萬,甚至像諾基亞Lumia1020那樣的像素怪獸4100萬。用戶在選擇手機時就會容易進入這樣的誤區,認為像素越高,拍照能力越強,拍出來的照片越好,但事實並非如此。

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影響畫質的原因很多,其中非常重要的一點就是感元件的大小。在今年的Photokina影像展上推出的拍照手機LumixCM1,搭載了2000萬像素1英寸圖像感測器和Venus Engine圖像引擎,不僅感測器尺寸大小秒殺了索尼XperiaZ系列和GALAXY Note 4等機型所採用1/2.3英寸圖像感測器,而且更是超越了諾基亞808Pureview所配的1/1.2英寸感測器,這意味著該機將擁有更好的照片畫質以及更優異的高感效果。除此之外,攝像頭的結構也是重要的影響因素之一。傳統的表面照射型攝像頭感測器的光電二極體位於整個晶元的最下層,導致CMOS的受光量減少。而像Sony研發的背照式攝像頭則將這些阻礙光線進入的線路連接層放到了光電二極體的後面,這樣CMOS的感光能力將有極大的提升,尤其是在弱光環境下的表現。

其實,最好的例子就是iPhone,堅持了幾代的800w像素,雖然在像素數上已處於下游,但是其拍攝質量一直是業界的標桿。此外,個人的拍照技術也是外因之一。因此,高像素等於高畫質的想法也是完全不正確的。

總結

以上說的這些信以為真的常識,不知道大家有沒有中招的呢?希望在今後的手機使用中,對大家有所用處。

 


 
 
   

 

 


 

 

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